لا يهم العلامة التجارية: الرسومات المدمجة غير مجدية للألعاب

يعد امتلاك بطاقة رسومات أمرًا ضروريًا ، لأنه بدونها لا يمكننا رؤية الصورة على الشاشة. ومع ذلك ، فإن الحل الأرخص هو الحصول على معالج بامتداد وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ في داخل. ومع ذلك ، فإن جميع الرسومات المدمجة ، خارج المهام الأساسية ، أسوأ بكثير مما ينبغي أن تكون عليه وعلى الرغم من حقيقة ذلك AMD هي الملكة ، في هذا الجانب فهي ليست مثالية في هذه الحالات. ما هو ملف مشكلة شائعة أن كل الرسومات المتكاملة يملك؟

للعب على جهاز كمبيوتر ، من المستحسن أن يكون لديك بطاقة رسومات مخصصة مصممة لذلك ، كما هو الحال إذا كرست نفسك للنمذجة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك ، فإن امتلاك واحد أمر ضروري لأي نوع من المستخدمين وطريقة واحدة لخفض التكاليف في المعدات المتواضعة هي دمج الرسومات في المعالج. ومع ذلك ، فإنهم جميعًا يعانون من نفس المشكلة ، مما يجعلهم غير مناسبين للألعاب.

الرسومات المدمجة غير مجدية للألعاب

كل الرسومات المدمجة لها نفس القيد

علينا أن نبدأ من حقيقة أن بطاقة الرسومات المدمجة أو وحدة معالجة الرسومات تشترك في الوصول إلى ملفات رامات الذاكرة ، والتي تفترض منذ البداية وجود مشكلة خلاف تضيف زمن انتقال للوصول إلى الذاكرة. الواقع؟ على عكس وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، تم تصميم معالجات الرسومات التقليدية لإخفاء زمن الوصول عن طريق إبقاء نوىها مشغولة لأطول فترة ممكنة. بدلاً من ذلك ، يعتمدون بشكل كبير على النطاق الترددي وهنا تبدأ المشاكل.

Procesador تقديم Azul

نحن لا نستخدم ذاكرة بطاقة الرسومات في جهاز الكمبيوتر ، ليس لحقيقة أننا نستطيع ذلك أم لا ، لأن وحدات التحكم تستخدمها ولا يحدث شيء ، لكنها تأتي بنتائج عكسية للمعالج المركزي. إذا تمكنا من أخذ نفس الشريحة مع ذاكرة DDR ، من ناحية ، و GDDR ، من ناحية أخرى ، ومقارنتها ، فسنرى أن الشريحة الأولى ستفوز لوجود زمن انتقال أقل في الأداء. ومع ذلك ، فإن هذا يأتي بنتائج عكسية لماهية وحدة معالجة الرسومات المدمجة.

لهذا السبب ، في وحدات التحكم ، من أجل الحصول على وحدة معالجة رسومات أكبر ، يستخدمون ذاكرة GDDR. ليس من المستغرب أن Ryzen 6000 ، وهو المعالج الذي يحتوي على أفضل رسومات مدمجة ، يحتوي على 12 مركزًا في أكثر تكويناته تقدمًا. بينما تستخدم شريحة PS5 ، على سبيل المثال ، 36.

يستخدمون أبنية غير مناسبة

ومع ذلك ، فإن الفيل في الغرفة الذي لا يريد أحد التحدث عنه هو حقيقة أنهم يستخدمون معماريات رسومية مصممة لاستخدام أقصى عرض نطاق ممكن ، وهو ما يؤدي إلى نتائج عكسية للأسباب التي ذكرناها من قبل. هل هناك نوع من الهندسة المعمارية مثالي للرسومات المدمجة؟ حسنًا ، عارضين البلاط ، والتي لها تأثير أقل بكثير على النطاق الترددي الخارجي بسبب حقيقة أنها تقسم الصورة إلى كتل صغيرة تتم معالجتها داخليًا ، مما يقلل من التأثير على الذاكرة الخارجية.

ابل M1

ومن المفارقات أن العلامة التجارية الوحيدة التي تمتلك بطاقة رسومات مدمجة بهندسة معمارية من هذا النوع هي تفاح بسبب حقيقة أنها مشتقة من الهواتف المحمولة. من الغريب أن Tile Renderers تُستخدم على الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية نظرًا لحقيقة أنها لا تعتمد على الذاكرة الخارجية ، فهي تستهلك أقل من ذلك بكثير. لذلك ، إذا كان لديهم النوع الصحيح من الهندسة ، فإن TDP للمعالجات سيكون أقل بكثير ، بصرف النظر عن حقيقة أن ذاكرة الوصول العشوائي لن تكون عنق الزجاجة.

كفضول ، وبهذا انتهينا ، فهذه إحدى المشكلات التي يواجهها بخار سطح السفينة من حيث استهلاك الطاقة. الاعتماد الهائل لبطاقة الرسومات الخاصة بك على الذاكرة الخارجية لتعمل بأقصى أداء.