من Atari إلى PS5 ، ما مقدار ذاكرة الوصول العشوائي الموجودة في وحدات التحكم؟

منذ ظهور سوني PS5 و مایکروسافتالصورة اكس بوكس السلسلة X | S. ، كان هناك الكثير من النقاش حول يرجى العلم بأن يوجد سن محدد للمشاركة بهذه البطولات. الرجاء قراءة القواعد أدناه. رامات ؛ إنه أحد مكونات الأجهزة التي تطور كثيرًا عبر أجيال جميع الشركات المصنعة ، والآن عاد الجدل لمعرفة أن منفذ الكمبيوتر الشخصي في The Last of Us Part I يتطلب 32 جيجا بايت عندما يعمل على وحدات التحكم بشكل مثالي مع 8 جيجا بايت. لذا ، في هذه المقالة سوف نلقي نظرة على الوراء لنخبرك بكمية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تمتلكها جميع وحدات التحكم الأكثر شهرة في السوق ... بالتأكيد سوف يفاجئك أكثر من واحد.

ضع في اعتبارك أنه ، في هذه المقالة ، لن نقوم بإدراج كل وحدة من وحدات التحكم التي كانت موجودة في السوق ، لكننا سنبني أنفسنا على أكثرها استخدامًا وشهرة والتي كانت موجودة في السوق ، بدءًا من المشهور نينتندو متنوعه. لذلك ، لن نذكر وحدات التحكم ذات الاستخدام الهامشي تقريبًا ولا وحدات التحكم المحمولة (حسنًا ، واحد مثل Nintendo Switch يجب ذكرها) لكننا سنبقى مع أولئك الذين نعتبرهم الأكثر أهمية في التاريخ.

من Atari إلى PS5

ذاكرة RAM في لوحات المفاتيح عبر التاريخ

سنبدأ بـ أتاري شنومكس ، والتي على الرغم من أنها لم تكن أول وحدة تحكم تجارية في العالم ، إلا أنها كانت واحدة من تلك التي كان لها التأثير الأكبر حيث تم بيع أكثر من 30 مليون وحدة ، فضلاً عن كونها واحدة من أكثر الألعاب شهرة. كان هذا وحدة التحكم للتو 128 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، تخيلوا ما كان لدينا في أيدينا في عام 1977 عندما خرج.

أتاري 2600 RAM كونسولاس

نواصل مع نظام Nintendo Entertainment الشهير ، المعروف باسم نينتندو NES . تاريخياً ، باعت وحدة التحكم هذه ما يقرب من 62 مليون وحدة ، وعلى الرغم من أن نصف عنونة الذاكرة كان في الخراطيش ، فقد تم تجهيز الجهاز بـ 2 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي مرتبطة به وحدة المعالجة المركزية‏:. بعد عامين من NES جاء SEGA نظام ماجستير للتنافس معها ، مع الأجهزة الثورية التي لم تتضمن فقط 8 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ولكن أيضًا 16 كيلو بايت من VRAM للفيديو.

بعد هذا الجيل من وحدات التحكم ، ظهر اثنان من أشهرها وأكثرها مبيعًا ، SEGA Genesis ( ميجا محرك ) التي باعت أكثر من 35 مليون وحدة و Nintendo سوبر NES التي باعت أكثر من 49 مليون وحدة. معاصر لهاتين لوحات المفاتيح يجب أن نذكر أيضًا نيو جيو . يحتوي محرك Mega Drive على 64 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي مع 64 كيلوبايت أخرى من VRAM ، وتذكر ، 8 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي للصوت ، بينما يحتوي Super Nintendo على 128 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 64 كيلوبايت من VRAM (الأخير ، مشترك أيضًا للصوت). يحتوي Neo-Geo على 64 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي مع 84 كيلو بايت من VRAM و 2 كيلو بايت مخصصة للصوت.

سوبر نينتندو ميجا درايف

وضعنا جانبًا Sega 32X و Mega-CD ووحدات التحكم الأخرى التي كانت مبيعاتها هامشية تقريبًا للانتقال إلى سيجا زحل ، تم إصداره في عام 1994 والذي باع أكثر من 9 ملايين وحدة. وحدة التحكم اليابانية هذه تحتوي بالفعل على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 2 ميجابايت ، وذاكرة رسومات 1.5 ميجابايت و 512 كيلوبايت للصوت ... يا لها من قفزة في الأداء!

لكن زحل كان أيضًا ظريفيًا تقريبًا لأنه في نفس العام (في الواقع ، بعد 11 يومًا فقط) أول SONY بلاي ستيشن ، التي باعت 102.49 مليون وحدة. من الناحية الفنية ، لم يكن متفوقًا كثيرًا على Saturn ، لأنه في الواقع كان يحتوي على 2 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 1 ميجابايت من VRAM ، ولكن دون شك لجأ المطورون إلى وحدة التحكم هذه وكان هذا هو مفتاح نجاحهم (بعد كل شيء ، أصبحت وحدات التحكم يبيعون الألعاب ، أليس كذلك؟).

بعد ثلاث سنوات من ظهور PlayStation الأول ، ظهر نينتندو 64 التي تمكنت من بيع ما يقرب من 33 مليون وحدة. وحدة التحكم هذه ذات 64 بت تحتوي على 4 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RDRAM) ويمكن توسيعها إلى 8 ميجابايت باستخدام حزمة التوسع (هذا صحيح ، أطلقوا عليها "باك"). بعد ثلاث سنوات أخرى ، كان سيجا دريم كاست ضربت السوق وتمكنت من بيع ما يزيد قليلاً عن 9 ملايين وحدة. تم تجهيزه ، بالنظر إلى البيانات ، بـ 16 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 8 ميجابايت من VRAM و 2 ميجابايت أخرى للصوت.

سيجا دريم كاست

في 4 مارس 2000 ، وصل ما كان بلا شك وحدة التحكم التي أحدثت ثورة في السوق ، وهو Play Station 2 ، والذي لا يزال حاليًا وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في التاريخ مع أكثر من 155 مليون وحدة ، وهذا يحتوي فقط على 32 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. بعد مرور عام على كل من نينتندو جيم كيوب وأول شركة مايكروسوفت اكس بوكس وصلوا (خرجوا بعد يوم واحد) ، نينتندو واحد مجهز بمزيج غريب من 24 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي مع 3 ميجابايت إضافية للفيديو و 16 ميجابايت للإدخال / الإخراج. ، في حين أن أول وحدة تحكم تجارية لمايكروسوفت مجهزة ببرنامج 64 ميجا بايت من 200 ميجا هرتز DDR RAM .

في نوفمبر 2005 ، وصلت وحدة تحكم أخرى أحدثت ثورة في السوق ، وهي أجهزة إكس بوكس ​​360 ، التي تمكنت من بيع ما يقرب من 86 مليون وحدة ، والتي لم تكن مجهزة بأكثر ولا أقل من 512 ميجابايت من ذاكرة GDDR3 بسرعة 700 ميجاهرتز (بالإضافة إلى ذاكرة تخزين مؤقت eDRAM أخرى سعة 10 ميجابايت لـ وحدة معالجة الرسوميات‏:‏). بعد عام جاء ملف Play Station 3 ، وحدة أخرى من أكثر الأجهزة مبيعًا مع ما يقرب من 87 مليون وحدة ، والتي تم تجهيزها بـ 256 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام و 256 ميجا بايت أخرى للفيديو. بعد 8 أيام فقط من PS3 ، قدمت Nintendo جهازها الشهير وي ، التي تمكنت من بيع أكثر من 101 مليون وحدة وتم تجهيزها بـ 64 ميجا بايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR3.

كونسولاس RAM

وصلنا في عام 2012 ، عندما نينتندو وي U وصل مزودًا بـ 2 جيجا بايت GDDR3 (لاحظ أنه من Wii إلى Wii U ، تضاعفت ذاكرة الوصول العشوائي لوحدات التحكم هذه بمقدار 32) ، ولكن في 15 نوفمبر 2013 كانت لحظة مميزة أخرى في الصناعة لأنها كانت عندما أطلقت SONY Play Station 4 ، وحدة التحكم التي باعت بالفعل 116 مليون وحدة (والعدد في ازدياد). تم تجهيز PS4 الأصلي بـ 8 جيجا بايت من ذاكرة GDDR5 بالإضافة إلى 256 ميجا بايت للمهام الثانوية (يحتوي جهاز PS4 Pro على 1 جيجا بايت لذلك).

بعد أسبوع واحد فقط من إصدار PS4 ، أطلقت Microsoft إصدار Xbox one ، وحدة تحكم تمكنت من الوصول إلى 41 مليون وحدة مباعة ومجهزة بسعة 8 جيجا بايت DDR3 في طرازها الأصلي ، والذي تم توسيعه إلى 12 جيجا بايت على Xbox one . X.

دعنا نعود بالزمن إلى عام 2017 ، وبالتحديد إلى 3 مارس ، والذي كان عندما أطلقت Nintendo شهرتها الشهيرة مفاتيح ، وحدة تحكم محمولة باعت بالفعل أكثر من 107 مليون وحدة ومجهزة فقط بـ 4 جيجا بايت من ذاكرة LPDDR4 عند 1,600 ميجاهرتز.

Nintendo Switch

أنت تعرف بالفعل ما هو التالي ، أليس كذلك؟ في الواقع ، يجب أن نقفز إلى نوفمبر 2020 ، والذي كان عندما يفصل بينهما يومان إكس بوكس ​​سيريز إكس | س و Play Station 5 وصل. في الوقت الحالي ، باعت مايكروسوفت حوالي 8 ملايين وحدة ، مقارنة بـ 13.4 مليون لوحدات سوني ، على الرغم من حقيقة أن مشاكل المخزون والسعر وندرة المواد الخام لعبت دورًا مهمًا في المبيعات.

لكن دعنا نصل إلى ما يهمنا في هذا المقال ، ذاكرة الوصول العشوائي لوحدات التحكم: تم تجهيز Xbox Series X بذاكرة إجمالية تبلغ 16 جيجا بايت (10 عند 320 بت و 6 عند 192 بت) ، بينما يحتوي Xbox Series S على 10 جيجا بايت. المجموع. من جانبه ، يحتوي جهاز PlayStation 5 من SONY على ذاكرة GDDR16 سعة 6 جيجابايت (256 بت) بالإضافة إلى 512 ميجابايت DDR4 أخرى لمهام الخلفية.

لقد رأيته بالفعل: من 128 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي لـ Atari 2600 إلى 16 جيجا بايت من وحدات التحكم الحالية ، تضاعف حجم الذاكرة كثيرًا ، على الرغم من أنه من الصحيح أيضًا أن 46 عامًا قد مرت بينهما.