أول بطاقة رسومات ثلاثية الأبعاد للكمبيوتر ، هل تتذكرها؟

الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي هي تلك التي يتم إنشاؤها بسرعة كافية لإعطاء سرعة حركة سلسة. تتمتع جميع أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة اليوم بهذه السعة ، ولكن لم يكن هذا هو الحال حتى منتصف التسعينيات عندما بدأ توحيدها في ألعاب الفيديو. بشكل أكثر تحديدًا ، نظرًا للازدهار في آلات الأركيد نظرًا لأنظمة طراز SEGA ووحدات التحكم بسبب صعود بلاي ستيشن و Nintendo64. اليوم سوف نذكرك أول بطاقة رسومات لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد في تاريخ الكمبيوتر الشخصي أطلقت حملة رسومات فودو 3Dfx .

اختفى مفهوم البطاقة ثلاثية الأبعاد اليوم حيث تم دمجها في بطاقة الرسومات ، ولكن في البداية كان كلا المكونين منفصلين ، وبالتالي ، احتجنا إلى بطاقتين: واحدة ثنائية الأبعاد والأخرى ثلاثية الأبعاد. على الرغم من أنهم جميعًا ورثوا الطريقة الأساسية للعمل من Silicon Graphics Reality Engine مع التحسينات والإضافات بمرور الوقت ، إلا أن الحقيقة هي أن النماذج الأولى التي ظهرت في السوق كانت ضعيفة في الأداء وسميت بـ 3D delelerators.

تاريخ 3Dfx Voodoo Graphics

في عام 1994 ، أسس جاري تارولي وسكوت سيلرز وروس سميث شركة تسمى 3Dfx التفاعلية . شركة ناشئة ذات عمر قصير جدًا ، لكنها ميزت عالم ألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي خلال النصف الثاني من التسعينيات. أدت سلسلة من القرارات السيئة وعدم معرفة كيفية قراءة السوق إلى إفلاسهم ، ومع ذلك فإنهم يتشرفون بإنشاء أول بطاقة ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو ، والتي تسمى Voodoo Graphics ، والتي تسمى أيضًا SST-90 وبفضل إنه قوي وسهل البرمجة واجهة برمجة تطبيقات رسومات الانزلاق ، انتهى به الأمر بالسيطرة على سوق ألعاب الكمبيوتر ثلاثي الأبعاد كما فعلت أيضًا Sound Blaster بالصوت.

يمكن العثور على أصول Voodoo Graphics في Iris Indigo من Silicon Graphics . محطة عمل منخفضة التكلفة كنت أعمل بها ، غاري تارولي. خصوصيتها هي أنها تفتقر إلى الأجهزة اللازمة لتشغيل الواجهة الأمامية لخط الأنابيب ثلاثي الأبعاد. وهذا يعني أنه ترك عمل حساب هندسة المشهد للمعالج ، ولكن تم تنفيذ عمل التنقيط والتركيب والرسم على الشاشة بواسطة البطاقة المذكورة. المبدأ الذي طبقوه مع أول منتج 3Dfx.

رسومات IrisVision Precursora 3DFx Voodoo

في الوقت نفسه ، أنشأ سكوت سيتلرز ، أحد المؤسسين الآخرين ، شركة تسمى Pellucid لم تكن ناجحة جدًا وكان هدفها إنشاء نظام رسومي يسمح لجهاز الكمبيوتر بالحصول على نفس مستوى محطة عمل SGI ، والنتيجة لقد كانت بطاقة مزدوجة تم تعميدها باسم Irisvision وللأسف فقد مرت دون أن يلاحظها أحد بسبب نقص البرامج والدعم. محبطًا ، قام المستوطنون بنفسه بجمع Tarolli و Smith معًا لتأسيس 3Dfx Interactive في عام 1994.

الخطوات الأولى في الأروقة

في ذلك الوقت ، لم تكن الرسومات ثلاثية الأبعاد على جهاز الكمبيوتر شائعة جدًا ، فعلى الأكثر كان لدينا DOOM ونسخه التي كانت تعتمد على استخدام تقنية Ray Casting مع وحدات البكسل أو وحدات البكسل الحجمية ، ولكن لا شيء لاستخدام الرسومات ثلاثية الأبعاد بناءً على بناء النماذج باستخدام الرؤوس. كان هذا لأن قوة حوسبة النقطة العائمة للمعالجات مثل 3 كانت محدودة. تستخدم محطات عمل Silicon Graphics وحدات المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بالعلامة التجارية MIPS ، والتي انتهت صلاحيتها الآن. أي SONY و نينتندو ستعتمد أيضًا في وحدات التحكم الأولى الخاصة بهم مع دعم الرسومات ثلاثية الأبعاد.

رسومات الفودو

لأنه في مشروعه لم يستطع نسخ OpenGL أو IrisGL التي كانت تعتمد عليها أجهزة Iris Indigo. لذلك قاموا بعمل نسخة من واجهة برمجة التطبيقات المعدلة مع إزالة بعض الميزات لمعرفة كيف يمكن لبنتيوم 90 ميجاهرتز تشغيل هندسة المشهد ، والتي لن تعمل في المستقبل Voodoo Graphics. لقد حصلوا على أكثر من نتائج مرضية ، بمتوسط ​​300 ألف مثلثات في الثانية. على قدم المساواة مع آلات الآركيد في ذلك الوقت وما فوق PlayStation و Nintendo64.

كان الهدف هو إطلاق SST-1 أو Voodoo Graphics أولاً في الأروقة. في نفوسهم ، بدأت تظهر في منافسة بين SEGA و Namco والتي كانت حقًا منافسة سرية بين مارتن ماريتا (لاحقًا Lockhead Martin) و Evans & Sutherland. لذا فإن 3Dfx من خلال إمكانية دخول هذا السوق والذي كان هدفه الأولي.

الدخول إلى عالم الكمبيوتر الشخصي

تغير حظ 3Dfx بفضل carom ، وسعره لسنوات رامات كانت الذاكرة من خلال السقف نظرًا لحقيقة أنه في منتصف عصر MS-DOS لم يكن من المعتاد رؤية تكوينات الذاكرة بسعات كبيرة. كانت المفارقة هي أن تصنيعها كان رخيصًا جدًا ، ولكن نظرًا لعدم وجود طلب من التطبيقات ، احتفظ المصنعون به بسعر أعلى. مما أثر أيضًا على باقي الأجهزة.

لعبة Quake vs GLQuake Voodoo Graphics

وصول Windows 95 والمطالب العالية من RAM في ذلك الوقت انخفض سعر EDO RAM ، الذي استخدمته Voodoo Graphics وجعل من الممكن استخدامه لأجهزة الكمبيوتر بسبب التكاليف . ومع ذلك ، كان من الضروري تكييف الألعاب مع Glide API بحيث يمكن استخدامها بكل مجدها. أول من فعل ذلك كان Tomb Raider الأول وستتبعه نسخة معدلة من Quake . بفضل Voodoo Graphics ، انتقلنا من رؤية رسومات منقطة بدقة 320 × 240 بكسل إلى 640 × 480. أي زيادة الدقة بمقدار أربعة أضعاف مع ترشيح النسيج وتأثيرات أخرى.

كان هذا هو التأثير والنجاح الذي بدأوا في الطيران من المتاجر وبدأت بقية الشركات في إنشاء تصحيحات وتحديثات لألعابهم. أصبح الكمبيوتر الشخصي من تلك النقطة ملكًا للتكنولوجيا من حيث الألعاب ، مما يثبت أنه يتقدم بسنوات على وحدات التحكم من حيث تقنية الرسوميات.

هندسة رسومات الفودو

يمكنك رؤية بنية رسومات الفودو في الرسم البياني أدناه ، يعتمد على شريحتين مختلفتين تسمى FBI و TREX و ذاكرة الوصول العشوائي EDO مقسمة إلى بئرين مختلفين . في الأول ، يتم رسم كل من المخزن المؤقت للصورة ومخزن العمق ، وفي الثانية ، تم العثور على الأنسجة ، وهي صور تستخدم لوضعها فوق الكائنات لتمثيل المواد التي تتكون منها.

رسومات Arquitectura الفودو نفذت نسخة محدودة من خط أنابيب ثلاثي الأبعاد و يتطلب بطاقة SVGA إضافية للعمل ، كلاهما متفاعل مع بعضهما البعض عبر كبل VGA إلى VGA ، وتم تجاوز Voodoo Graphics باستثناء تطبيقات Glide أو MiniGL (نسخة مجردة من OpenGL). ، وعندها تولى زمام الأمور. ضع في اعتبارك ، أنه يحتوي على عدد من قيود الدقة ، كما هو يمكن فقط إخراج الصور في شاشة كاملة بحجم 640 × 480 أو 800 × 600 بكسل . لأنه يفتقر إلى الآليات اللازمة لعمل مخزن مؤقت للصور المركبة.

كيف يعمل؟

في كل إطار من اللعبة ، نفذت Voodoo Graphics الخطوات التالية بطريقة منظمة ومتكررة:

  1. يعالج العارض هندسة المشهد وينشئ قائمة شاشة بكل ما يتعلق بـ Voodoo Graphics بالمثلثات المختلفة التي يتكون منها. يتم إرسال هذه القائمة عبر منفذ PCI ، والذي يجب عدم الخلط بينه وبين منفذ PCI Express الحالي.
  2. يتم تلقي قائمة المثلثات على الفور بواسطة شريحة FBI ، والتي تقوم بعملية التنقيط ، وهي تحويل معلومات المتجه ثلاثي الأبعاد إلى مجموعات من البكسل في مساحة ثنائية الأبعاد بحيث يمكن لـ TREX معالجتها على هذا النحو.
  3. بمجرد أن ينشئ مكتب التحقيقات الفيدرالي مجموعات البكسل ، فقد حان الوقت لإرسالها إلى TREX ، والتي ستستخدم ذاكرتها للأنسجة لتلوين كل كائن بالطريقة الصحيحة. ستعمل هذه الشريحة أيضًا على تصفية النسيج ، بالإضافة إلى بعض عمليات خلط الألوان الأخرى.
  4. في الخطوة الأخيرة ، تقوم TREX بإرجاع المثلثات بالبكسل التي تم تركيبها بالفعل ، إلى مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) ، والذي سيكون مسؤولاً عن طلب كتابتها في مخزن الصور المؤقت لإرسالها لاحقًا إلى الشاشة.

أخيرًا ، هل لديك هذه البطاقة ثلاثية الأبعاد أو أي من البطاقات اللاحقة لها في جهاز الكمبيوتر القديم؟ اتركه لنا في التعليقات وشارك ذكرياتك.