منذ فترة طويلة ، تمت محاولة بيع الهواتف المحمولة باعتبارها منصة رائعة لممارسة ألعاب الفيديو. حاليا ARM، مصمم معماريات للهواتف الذكية في المقام الأول ، يرفع الرهان. لقد أعلنوا عن بطاقة رسومات Immortalis-G715 ، والتي تتمثل مهمتها في جلب تقنية تتبع الشعاع للهواتف المحمولة ، وهو أمر يبدو غير واقعي.
كانت تقنية تتبع الأشعة أو Ray Tracing رهانًا مهمًا NVIDIA التي اتبعها الجميع. على الرغم من وجود هذه التكنولوجيا منذ سنوات ، كان التحدي يتمثل في القدرة على استخدامها في الوقت الفعلي. تتطلب مثل هذه التكنولوجيا قوة حوسبة هائلة ، لدرجة أن استخدامها يعني ضمناً وجود انخفاض FPS بنسبة 50٪ أو أكثر.
ARM Immortalis-G715 ، رسم يجلب Ray Tracing إلى الهواتف المحمولة
على الرغم من الانتقادات الأولية ، فإن Ray Tracing في الألعاب موجود لتبقى. AMD لقد تبناه وهو موجود حتى في البعض PS5 و اكس بوكس مسلسلات ألعاب. تتيح هذه التقنية تأثيرات بصرية أكثر تفصيلاً من خلال حساب مسار أشعة الضوء وتفاعلها مع الأشياء. شيء يتطلب قوة حاسوبية كبيرة.
انها ليست مفاجأة ذلك ARM وقد أعلن لها الخالد- G715 وحدة معالجة الرسوميات: الذي سيجلب تتبع شعاع الهاتف المحمول . على الرغم من وجود العديد من الثغرات في هذا الإعلان ، حيث لم تقدم الشركة أي معلومات عنها تقريبًا.
يجب أن نشير إلى ذلك NVIDIA يستخدم DLSS للتعويض عن خسائر FPS الناتجة عن Ray Tracing. AMD من جانبها يستخدم FSR هي تقنية مفتوحة المصدر ولا تتطلب أجهزة معينة. إنتل ، في غضون ذلك ، قد تطورت XeSS ، وهو مشابه تمامًا لحل AMD.
بطبيعة الحال ، يترك هذا الإعلان قدرًا كبيرًا من الشك ، منذ ذلك الحين Ray Tracing هي تقنية ثقيلة . يبدو أن ARM Immortalis ستدعم تظليل المعدل المتغير (VRS) والأداء التكيفي ، لكن هذا غير مؤكد. يمكن أن يستفيد أيضًا من AMD FSR ، وهو مفتوح المصدر ولا يتطلب أجهزة مخصصة للتشغيل.
عروض توضيحية بدون أي معلومات
قام ARM بنشر مقاطع فيديو حول هذا الموضوع ، ولكن هذه لا تحتوي على أي معايير و لا يتم تضمين عدادات FPS . يجب أن نضع في اعتبارنا أن رسومات الهاتف الذكي ليست بنفس ثراء أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم. ولكن ، من المثير للاهتمام أن ARM لم تقدم بيانات ، مما قد يشير إلى ضعف الأداء.
تظهر مقاطع الفيديو بوضوح كيف أصبحت الصور أكثر ثراءً مع عمل هذه التقنية. نرى كيف تجعل الإضاءة والظلال المشاهد أكثر واقعية. الآن ، هناك شيء واحد عبارة عن عرض والآخر هو هذه التكنولوجيا داخل الألعاب.
نحن نفضل أن نكون حذرين للغاية ، على الرغم من ARM هم كثيرون أكثر ثقة : "شركاؤنا جاهزون ، والأجهزة جاهزة ونظام المطورين جاهز".
شيء مثير للاهتمام هو أن ملف الأجهزة المحددة لـ Ray Tracing تشغل 4٪ فقط من مساحة وحدة معالجة الرسومات Immortalis . يذكر أنه سيدعم VRS وتقنيات التنفيذ الجديدة غير المحددة.
محاولة "إحياء" ألعاب الهاتف الذكي
الخالد- G715 لن يتم دمجها في هاتف ذكي حتى أوائل عام 2023. هناك الكثير من الوقت المتبقي لنا لرؤية الهواتف المحمولة مع هذه الرسومات ويمكننا أن نرى معايير الأداء الأولى. لكن من الأفضل ألا نتوقع الكثير ، لأن اللعب على الهاتف المحمول (مع استبعاد الألعاب العادية المعتادة) ليس له معنى كبير.
إلى جانب بطاقات الرسوميات هذه مع Ray Tracing سيأتي Mali-G715 و Mali-G615 ذلك سوف دعم VRS وتقنيات التنفيذ الجديدة ، لكن ليس تتبع الشعاع . لاحظ أن كلا من هذين Mali و Immortalis يستخدمان الجيل الرابع من هندسة Valhalla.
الشيء الطبيعي هو أنه في CES و MWC في عام 2023 يتم تقديم المزيد من المعلومات ونرى الهواتف الذكية الأولى التي تدعم هذه التقنية. نوصي بشراء بعض قفازات الفرن حتى تتمكن من حمل الهاتف الذكي أثناء اللعب باستخدام Ray Tracing.