تخيب آبل آمالها مع شريحة M2: 5 نانومتر ، ورسومات أفضل وذاكرة أكبر

ليلة أمس تفاح قدمت أحدث شرائحها وأكثرها ذكاءً ، M2 ، وبالتالي تجديد M1 الحالي وكونها الإصدار الأساسي لما سيأتي. تكمن المشكلة في أن التوقعات كانت عالية جدًا وكما يحدث عادةً عندما يتم ضبط الشرائح من هذا العيار ، تكون الضربة أكبر. الجديد ابل M2 هو تطور مباشر للبكر يركز أكثر على وحدة معالجة الرسوميات‏:‏ وعرض النطاق الترددي مقارنة بالتحسينات الأكثر إثارة للاهتمام.

إن ما يقدمه هؤلاء من كوبرتينو هو خيبة أمل غريبة ، لأنه ، من ناحية ، هناك تقدم واضح ، ولكن من ناحية أخرى ، يبدو الأمر أكثر من نفس الشيء ، ومن الواضح أنهم فقدوا عامل المفاجأة ، ربما مدفوعين بالحاجة و تأخيرات TSMC. على أي حال ، فإن الأخبار والتحسينات موجزة جدًا لدرجة أن الشريحة تناقشها جميعًا مرة واحدة ، ولكن مع ذلك ، دعنا نلقي نظرة فاحصة على هذه الشريحة.

تخيب آبل آمالها بشريحة M2 الخاصة بها

Apple M2 والأخبار والميزات

سنبدأ بالأساسيات وميزاتها الرئيسية. ويجب أن يؤخذ في الاعتبار أنها ليست شريحة 3 نانومتر على هذا النحو ، ولكنها لا تزال تحتفظ بها 5nm في LPP تم تصنيعها بواسطة TSMC فيما يصل تصميم هذه العقدة إلى ما أطلقت عليه شركة Apple اسم "الجيل الثاني". بمعنى آخر ، إنه ملف N5 + يوفر كثافة أكثر بنسبة 25٪ ، مما يحقق 20 مليار ترانزستور في منطقة أكبر بقليل من منطقة M1 الأصلية.

أبل-M2-7

هذه الزيادة البالغة 4 مليارات ترانزستور تجعل من الممكن تضمين وحدتين أخريين لوحدة معالجة الرسومات ، لتصل إلى 2 مراكز ، في حين أن وحدة المعالجة المركزية‏: يبقى مع المعروف بالفعل 4 نوى و 4 إلكترونية لما مجموعه 8. الشيء المضحك هو أن Apple لم تكشف عن ترددات حقيقية ، لكنها قدمت بيانات محددة حول التسلسل الهرمي لذاكرة التخزين المؤقت والأداء.

أبل-M2-10

تتضمن 4 P-Cores 192 كيلوبايت من L1I و 128 كيلوبايت من L1D و 16 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت مشتركة بينهم جميعًا ، بينما تحصل النوى الأربعة على 128 كيلوبايت من L1I و 64 كيلوبايت من L1D و 4 ميجابايت من الذاكرة المشتركة.

المزيد من سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ، الآن LPDDR5

المزيد من القوة يعني أيضًا تغييرات معينة في المكونات الرئيسية. ضع في اعتبارك أن أبل تتحدث عن + 18٪ وحدة المعالجة المركزية أو المعلم 35٪ أسرع بطاقة الرسومات و محرك عصبي أسرع بنسبة 40٪ . إذا قمنا بتجميع كل هذا معًا ورأينا التسلسل الهرمي للذاكرة المؤقتة ، فمن السهل جدًا أن نفهم أن Apple قد اختارت زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة والسعة بنسبة 50٪ تقريبًا ، من 16 جيجابايت LPDDR4X إلى 24 جيجا بايت من LPDDR5 وتواجه 68 جيجابايت / ثانية مقابل أكثر 100 جيجابايت / ثانية .

أبل-M2-10

التغييرات في البنية التي ترى هذه البيانات واضحة. قامت Apple بتحسين ما هو موجود وقفزت إلى الأمام ، ولكن نظرًا لأنها لم تحدد الترددات ، فنحن لا نعرف إلى أي مدى يتوافق IPC من حيث الأداء ومقدار GHz ، وهو أمر نموذجي للشركة المصنعة والمصمم.

بالإضافة إلى ذلك ومقارنة نفسها بمعالجات الكمبيوتر الشخصي في محاولة لإظهار أنها تتقدم مرة أخرى في الكفاءة وليس الأداء ، فقد استبعدت Apple عددًا من التقنيات الرئيسية التي تعتبرها مهمة لمستخدميها. ماك المنتجات:

  • يمكن للمحرك العصبي معالجة ما يصل إلى 15.8 تريليون عملية في الثانية ، أكثر من 40٪ أكثر من M1.
  • يشتمل محرك الوسائط على وحدة فك ترميز فيديو ذات نطاق ترددي أعلى ، داعمة 8K H.264 و HEVC .
  • يتيح محرك الفيديو ProRes القوي من Apple تشغيل تدفقات متعددة بدقة 4K و 8K.
  • أحدث إصدار من Apple محيط آمن يوفر أفضل أمان في فئته.
  • جديد معالج إشارة الصور (ISP) يقدم تقليل ضوضاء الصورة بشكل أفضل.

توقع الكثيرون قفزة أكبر في الأداء ، والمزيد من النوى ، وبنية أفضل ، وبالطبع كفاءة أفضل. ما قدمته Apple مع M2 هو بلا شك خطوة للأمام تعمل على تحسين ما هو موجود ويبدو أنه يركز أكثر الآن على الألعاب أكثر من المهام الأخرى ، نظرًا لأن زيادة قوة وحدة معالجة الرسومات بمقدار وحدتين ، ومضاعفة القفزة التي شوهدت في وحدة المعالجة المركزية تقريبًا هي من الأعراض الواضحة أن شركة آبل لا تريد أن تترك عالم الألعاب جانبًا.

APPLE-M2-die-e1654538655978

تكمن المشكلة في وصولها متأخرًا جدًا ... لكن الشركة لا تتخلى عن المحاولة ولهذا السبب ابتكرت تقنية جديدة تسمى MetalFX.

Apple لقطاع الألعاب من خلال M2 و MetalFX

في محاولة لمحاكاة NVIDIA, AMDو إنتل مع DLSS و FSR 2.0 و XeSS ، ابتكرت Apple تقنية يبدو أنها نظام لقياس الوقت بالذكاء الاصطناعي تسمى MetalFX. لدينا الفكرة الأساسية في الخيارات الثلاثة المسماة ، بينما تدمج Apple بهذه التقنية الجديدة أيضًا واجهة برمجة تطبيقات سريعة لتحميل الموارد لتسريع أوقات تحميل اللعبة.

أبل-M2-MetalFX

لكي نفهم بعضنا البعض ، يبدو أنهم أرادوا ذلك مزيج DLSS و DirectStorage في نظام واحد. تضعها الشركة على هذا النحو:

تسمح قوة السيليكون من Apple لكل جهاز Mac جديد بتشغيل ألعاب AAA بسهولة ، بما في ذلك العناوين القادمة مثل EA's GRID Legends و Capcom's Resident Evil Village. ونظرًا لأن سيليكون Apple يعمل أيضًا مع باد، يمكن لمطوري الألعاب تقديم ألعاب AAA لمزيد من المستخدمين ، مثل No Man's Sky من Hello Games ، والتي ستأتي إلى Mac و iPad في وقت لاحق من هذا العام.

تقدم Metal 3 ، أحدث إصدار من البرنامج الذي يشغل الألعاب عبر جميع منصات Apple ، ميزات جديدة تنقل ألعاب Mac إلى آفاق جديدة وتطلق العنان للإمكانات الكاملة لـ Apple silicon لسنوات قادمة. ترقية MetalFX يسمح للمطورين بعرض المشاهد المعقدة بسرعة باستخدام إطارات أقل كثافة من الناحية الحسابية ثم تطبيق مقياس الدقة والتمهيد الزمني. والنتيجة هي أداء متسارع يمنح اللاعبين شعوراً أكثر استجابة ورسومات تبدو مذهلة.

يستفيد مطورو الألعاب أيضًا من واجهة برمجة تطبيقات جديدة للتحميل السريع للموارد تقلل وقت الانتظار من خلال توفير مسار مباشر أكثر من التخزين إلى وحدة معالجة الرسومات ، بحيث يمكن للألعاب الوصول بسهولة إلى مواد وهندسة عالية الجودة. الجودة اللازمة لإنشاء عوالم واسعة للعب واقعية وغامرة.

يبدو أن شركة آبل تأخذ ثمار أفكار الشركات الثلاث الكبرى التي اتحدت معها مایکروسافت وتقديم خياراتها للألعاب على أنها خياراتها الخاصة. تجعلنا الفكرة والمسار المختار نعتقد ، منطقياً ، أننا سنرى وحدات لتتبع الشعاع ، VRR أو Mesh Shaders في شرائح جديدة.

المشكلة هي التوقيت والأداء بحد ذاته. أتيحت لشركة Apple الفرصة للقفز على عربة قبل وصول RDNA 2 و Xe إلى السوق المحمولة ، والآن سيكون الأمر أكثر صعوبة ، خاصة لإقناع مستخدميها أنه يمكن أيضًا استخدام رقائقها للعب الألعاب على نفس المستوى. من تلك المنافسة ، الذي يبقى أن نرى . وفي الوقت نفسه ، تعد Apple M2 الخطوة الأولى لهذا القطاع ، وسيعتمد الدفع فيه على كيفية تطور مبيعاته.